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Silent Hill ne fonctionnera jamais comme un clone jusqu'à l'aube

Aug 16, 2023

Konami emmène sa franchise d'horreur de survie dans un tas de nouvelles directions étranges.

Les fans de Silent Hill sont difficiles à satisfaire. Je devrais le savoir, je suis l'un d'entre eux et je ne me tais jamais sur la façon dont Konami continue de traîner l'icône du survival horror dans la boue. C'était autrefois l'affiche du genre, s'inspirant de Resident Evil et Alone in the Dark avant de les surpasser avec une perspective convaincante sur l'horreur psychologique et une volonté de faire en sorte que le joueur se sente impuissant et terrifié à chaque instant. Sur PlayStation 2, il semblait impossible d'arrêter cette petite ville endormie, mais sa future bâtardisation verrait Silent Hill dormir pendant la majeure partie d'une décennie. Maintenant, c'est de retour et je ne sais pas trop quoi penser.

Les entrées ultérieures comme Downpour et Homecoming étaient de pâles imitations du quatuor original, toutes ne parvenant pas à reconnaître ce qui rendait ces jeux si fascinants en premier lieu. En raison de leurs échecs critiques et commerciaux, Konami n'a déployé Silent Hill que pour les marchandises et les machines à pachinko dans les années qui ont suivi, chaque nouvelle annonce étant un autre clou rouillé enfoncé dans son cercueil en bois branlant. Les fans ont perdu espoir, mais la série fait maintenant son retour grâce à plusieurs nouveaux jeux, dont de nouvelles entrées ambitieuses et un remake à part entière de Silent Hill 2. Malgré ce nouvel optimisme, une grande partie de moi n'est toujours pas convaincue.

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Konami a organisé un panel pour Silent Hill au San Diego Comic Con, y compris notre premier aperçu du gameplay d'Ascension, la prochaine série de streaming interactif de Bad Robot et Behaviour Interactive. Comme le genre le suggère, il ne s'agit pas d'un jeu vidéo traditionnel dans le même moule que Silent Hill 2. Il s'apparente davantage à Until Dawn ou Dark Pictures de Supermassive Games, car une communauté mondiale de joueurs est capable de prendre des décisions qui influencent le récit. .

Il sera diffusé sous forme d'épisodes car il profitera des rebondissements provoqués par des millions de joueurs contribuant simultanément à chaque décision. Sachant cela, une version locale du jeu sera-t-elle disponible à l’achat une fois cette expérience terminée ? Je dois imaginer qu'une grande quantité de contenu est laissée dans la salle de montage pour offrir une expérience de jeu à laquelle la majorité des fans de Silent Hill n'adhèrent pas de toute façon. C'est une décision étrange de la part de Konami et, espérons-le, non représentative de ses autres projets pour la série.

Immédiatement après que les images du panel ont été mises en ligne, il y avait une aversion généralisée pour l'action instantanée du jeu, qui critiquait l'accent mis sur les conceptions de monstres horribles et la mort de personnages sanglants au lieu de l'atmosphère omniprésente. Silent Hill n'a jamais été question de frayeurs soudaines et de faire chier le joueur pour le plaisir. Pendant la majeure partie de son histoire, Team Silent a constamment souligné la nature claustrophobe de la ville titulaire et comment, quel que soit le personnage que vous habitiez, le récit voyait chacun confiné dans une prison psychologique de sa propre création. Il n’y avait aucun moyen de se défendre, et souvent la seule solution était de courir aveuglément dans le brouillard en espérant que ce qui se trouvait à l’autre bout agirait comme votre salut. Ascension renonce à tout cela pour poursuivre un spectacle sanglant.

Malgré toutes leurs idées créatives, je décrirais Until Dawn et The Dark Pictures Anthology comme une horreur pop-corn facilement digestible. Ils sont même présentés comme tels, le développeur souhaitant vous encourager à jouer avec votre famille et vos amis en prenant des décisions ensemble. Jouer seul n'a pas le même effet, et j'ai toujours eu plus de plaisir avec ces jeux lorsque mes amis et moi nous rapprochons de certains personnages pour ensuite les faire accidentellement déchirer par un monstre géant quelques minutes seulement avant le générique. . Je ne dis pas que Silent Hill est trop bon pour une horreur comme celle-ci, mais il a régulièrement tenté de contourner les clichés paresseux que nous associons souvent aux efforts discrets du genre. Ascension s'appuie sur eux, et comme notre premier aperçu du gameplay de la série pendant ce qui semble être des décennies, cela n'allait jamais se passer bien.